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2013年网络游戏市场市场实际销售收入

http://www.cction.com  2013-10-11 10:30  中企顾问网

本文导读:尽管已经占据较大的市场份额,但是国产网游的品牌影响力仍然不足,根据百度对网游的搜索排行榜显示,排名前三位的分别是美国Riot Games公司的《英雄联盟》、韩国Neople公司的《地下城与勇士》、以及韩国Smile Gates公司开发的《穿越火线》。

  相比于国产单机游戏的困境,国产网络游戏的情况要好很多。仅2012年上半年,中国网络游戏整体用户规模就超过了3亿人,全年网络游戏市场实际销售收入569.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的94%,其中7成以上的市场份额被国产网游占据。

  网络游戏市场实际销售收入包括客户端网络游戏市场实际销售收入、网页游戏市场实际销售收入和社交游戏市场实际销售收入,其中客户端网络游戏就是人们所熟知的传统“网游”。目前,传统的客户端网络游戏依然是市场的主力,中国的游戏公司正逐渐从外国网游的代理商变成本土网游的研发商。

  根据文化部的《2012中国网络游戏市场年度报告》,已经在国内市场占据大部分“江山”的国产网游正在尝试走出国门。就在今年8月21日至25日,全球规模最大的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备行业展会“2013德国科隆游戏展”上,中国网游也集体亮相,赢得了国外玩家的关注。中国展团企业共与350家海外游戏企业进行了洽谈,实现意向交易总额2960万美元。

  有业内人士告诉记者,中国游戏在国际市场的主要竞争优势来源于成本。一款国内的手机游戏,开发成本在100万元人民币左右,而一款网页游戏则在300 万元左右,而同样的游戏若在国外开发,成本可能要增加数倍之多,“一些带有中国特色的题材,在国外容易受到欢迎。”去年出口的66款游戏中,和“三国”有关的就有9款,半数以上是历史和武侠类题材。

  尽管已经占据较大的市场份额,但是国产网游的品牌影响力仍然不足,根据百度对网游的搜索排行榜显示,排名前三位的分别是美国Riot Games公司的《英雄联盟》、韩国Neople公司的《地下城与勇士》、以及韩国Smile Gates公司开发的《穿越火线》。 

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