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韩国游戏产业发展概况

http://www.cction.com  2013-03-28 15:07  中企顾问网

本文导读:韩国国民在游戏行业的消费领先全球,并且各类的游戏比赛在韩国大受欢迎。从消费也可以看出,韩国游戏的消费金额比例显著高于中国。

    韩国是世界上最重要的网络游戏生产地之一,同时韩国也将游戏产业列为重点发展行业,韩国国民对于游戏的热情也是全球领先的。韩国也是在短短数年内迅速成为游戏强国,不仅国内市场持续增长,出口规模迅速扩大,每年出口规模超过10亿美元。其中,中国,日本是其最大出口对象。

2007-2011年韩国游戏国内市场规模与出口规模(单位:亿人民币)

 

    韩国国民在游戏行业的消费领先全球,并且各类的游戏比赛在韩国大受欢迎。从消费也可以看出,韩国游戏的消费金额比例显著高于中国。

中国与韩国网游市场占GDP比重

 

    出口是韩国游戏扩大影响力的一个非常重要的盈利方向。韩国游戏在出口领域的出色表现也证明了韩国游戏的受欢迎程度。由于文化接近,韩国网游主要的出口地依然是亚洲,而中国与日本是最重要的两个目标地。此外,韩国游戏的出口也不是一蹴而就的,韩国经历了10年时间,从一个出口地不断扩散,截止2010年韩国游戏已经出口到了超过15个国家和地区。

2011年韩国游戏出口目的地

 

2000-2010年韩国出口各国的游戏数量(款)

 
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2010比例
澳门
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
1
0.3%
文莱
 
 
 
 
 
 
 
 
1
1
1
0.3%
俄国
 
 
 
 
 
 
 
 
2
6
8
2.4%
越南
 
 
 
 
 
 
1
5
10
12
13
3.9%
香港
 
 
 
 
 
1
2
3
6
9
11
3.3%
泰国
 
 
 
 
 
5
8
10
17
25
31
9.3%
新加坡
 
 
 
 
1
2
2
3
6
10
11
3.3%
马拉西亚
 
 
 
 
1
1
1
2
6
10
11
3.3%
欧洲
 
 
 
 
3
5
5
9
15
25
31
9.3%
菲律宾
 
 
 
1
1
3
5
5
7
9
11
3.3%
印尼
 
 
 
1
1
1
1
3
4
7
11
3.3%
日本
 
 
3
5
11
16
22
28
35
52
58
17.3%
中国
 
1
1
5
7
13
18
23
28
32
37
11.0%
北美
 
2
2
3
6
9
9
17
26
35
44
13.1%
台湾
1
1
3
3
6
9
15
22
32
46
56
16.7%
总计
1
4
9
18
37
65
89
130
195
280
335
100.0%

资料来源:中企顾问网整理

    从单个公司的收入来看,也可以发现韩国的游戏业务是非常的外向型的,尤其是大型网游公司,以NEXON为例,超过70%的收入来自本土以外。

2012年上半年NEXON按区域收入比例

 

 

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