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2020-2026年中国增强现实行业发展态势与投资分析报告

http://www.cction.com  2020-07-17 10:40  中企顾问网
2020-2026年中国增强现实行业发展态势与投资分析报告2020-7
  • 价格(元):8000(电子) 8000(纸质) 8500(电子纸质)
  • 出版日期:2020-7
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  • 2020-2026年中国增强现实行业发展态势与投资分析报告,首先介绍了增强现实相关概念及发展环境,接着分析了中国增强现实规模及消费需求,然后对中国增强现实市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国增强现实面临的机遇及发展前景。您若想对中国增强现实有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。
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 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

中企顾问网发布的《2020-2026年中国增强现实行业发展态势与投资分析报告》共五章。首先介绍了增强现实相关概念及发展环境,接着分析了中国增强现实规模及消费需求,然后对中国增强现实市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国增强现实面临的机遇及发展前景。您若想对中国增强现实有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
 
报告目录:
第.一章 全球增强现实行业发展状况分析
1.1 全球增强现实行业发展分析
1.1.1 全球增强现实行业发展周期
1.1.2 全球增强现实行业发展规模
1.1.3 全球增强现实行业市场结构
1.1.4 全球增强现实行业竞争格局
1.1.5 全球增强现实行业前景与趋势
(1)行业发展前景预测
(2)行业市场结构预测
(3)行业发展趋势预测
1.2 主要国家增强现实行业发展分析
1.2.1 美国增强现实行业发展分析
(1)美国增强现实行业发展现状
(2)美国增强现实行业市场格局
(3)美国增强现实行业发展前景
1.2.2 德国增强现实行业发展分析
(1)德国增强现实行业发展现状
(2)德国增强现实行业市场格局
(3)德国增强现实行业发展前景
1.2.3 日本增强现实行业发展分析
(1)日本增强现实行业发展现状
(2)日本增强现实行业市场格局
(3)日本增强现实行业发展前景
 
第二章 中国增强现实行业发展状况分析
2.1 中国增强现实行业发展分析
2.1.1 中国增强现实行业发展周期
2.1.2 中国增强现实行业发展规模
2.1.3 中国增强现实行业市场结构
2.2 中国增强现实行业竞争格局
2.2.1 增强现实软件市场竞争格局
2.2.2 增强现实硬件市场竞争格局
2.2.3 生态级增强现实市场竞争格局
2.2.4 增强现实衍生品市场竞争格局
2.3 中国增强现实行业商业模式分析
2.3.1 增强现实软件企业商业模式
(1)B2B模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(2)B2B2C模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(3)B2C模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(4)模板化模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
2.3.2 增强现实硬件企业商业模式
(1)模式简况
(2)模式评价
(3)模式案例
2.3.3 增强现实衍生品企业商业模式
(1)模式简况
(2)模式评价
(3)模式案例
 
第三章 增强现实细分市场发展应用分析
3.1 增强现实硬件市场发展分析
3.1.1 市场发展规模分析
3.1.2 市场竞争格局分析
3.1.3 市场应用状况分析
3.1.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
3.2 增强现实软件市场发展分析
3.2.1 市场发展规模分析
3.2.2 市场竞争格局分析
3.2.3 市场应用状况分析
3.2.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
3.3 增强现实衍生品市场发展分析
3.3.1 市场发展规模分析
3.3.2 市场竞争格局分析
3.3.3 市场应用状况分析
3.3.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
 
第四章 增强现实行业领先企业案例分析
4.1 国际科技巨头增强现实业务布局
4.1.1 谷歌增强现实业务布局
(1)增强现实重点技术
(2)增强现实产品开发
(3)增强现实投资并购
(4)发展增强现实优劣势分析
4.1.2 索尼增强现实业务布局
(1)增强现实重点技术
(2)增强现实产品开发
(3)增强现实投资并购
(4)发展增强现实优劣势分析
4.1.3 微软增强现实业务布局
(1)增强现实重点技术
(2)增强现实产品开发
(3)增强现实投资并购
(4)发展增强现实优劣势分析
4.1.4 Magic Leap增强现实业务布局
(1)增强现实重点技术
(2)增强现实产品开发
(3)增强现实投资并购
(4)发展增强现实优劣势分析
4.1.5 联想集团增强现实业务布局
(1)增强现实重点技术
(2)增强现实产品开发
(3)增强现实投资并购
(4)发展增强现实优劣势分析
4.2 国内互联网企业增强现实业务布局
4.2.1 百度公司
(1)企业增强现实业务布局
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实产品体验
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展增强现实优劣势分析
(6)企业增强现实投融资分析
4.2.2 阿里巴巴
(1)企业增强现实业务布局
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实产品体验
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展增强现实优劣势分析
(6)企业增强现实投融资分析
4.2.3 腾讯公司
(1)企业增强现实业务布局
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实产品体验
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展增强现实优劣势分析
(6)企业增强现实投融资分析
4.3 国内增强现实初创企业案例分析
4.3.1 上海塔普仪器制造有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实业务分析
(4)企业销售渠道与网络分析
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展增强现实优劣势分析
(7)企业增强现实投融资分析
4.3.2 奥图科技有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实业务分析
(4)企业销售渠道与网络分析
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展增强现实优劣势分析
(7)企业增强现实投融资分析
4.3.3 亮风台(上海)信息科技有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实业务分析
(4)企业销售渠道与网络分析
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展增强现实优劣势分析
(7)企业增强现实投融资分析
4.3.4 大连新锐天地传媒有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实业务分析
(4)企业销售渠道与网络分析
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展增强现实优劣势分析
(7)企业增强现实投融资分析
4.3.5 苏州梦想人软件科技有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实业务分析
(4)企业销售渠道与网络分析
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展增强现实优劣势分析
(7)企业增强现实投融资分析
4.3.6 视辰信息科技(上海)有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实业务分析
(4)企业销售渠道与网络分析
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展增强现实优劣势分析
(7)企业增强现实投融资分析
4.3.7 央数文化(上海)股份有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实业务分析
(4)企业销售渠道与网络分析
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展增强现实优劣势分析
(7)企业增强现实投融资分析
4.3.8 北京云视智通科技有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业增强现实核心技术
(3)企业增强现实业务分析
(4)企业销售渠道与网络分析
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展增强现实优劣势分析
(7)企业增强现实投融资分析
 
第五章 增强现实行业投资潜力与策略规划()
5.1 增强现实行业发展前景预测
5.1.1 行业影响因素分析
(1)政策支持因素
(2)技术推动因素
(3)市场需求因素
5.1.2 行业发展规模预测
5.2 增强现实行业发展趋势预测
5.2.1 行业整体趋势预测
5.2.2 产品发展趋势预测
(1)软件产品发展趋势
(2)硬件产品发展趋势
5.2.3 市场竞争格局预测
5.3 增强现实行业投资潜力分析
5.3.1 行业投资热潮分析
5.3.2 行业投资推动因素
(1)行业发展势头分析
(2)行业投资环境分析
5.4 增强现实行业投资现状分析
5.4.1 行业投资主体分析
(1)行业投资主体构成
(2)各投资主体投资优势
5.4.2 行业投资切入方式
5.4.3 行业投资案例分析
5.5 增强现实行业投资策略规划
5.5.1 行业投资方式策略
5.5.2 行业投资领域策略
5.5.3 行业产品创新策略
5.5.4 行业商业模式策略
 
图表目录:
图表 1:全球增强现实行业发展周期
图表 2:2013-2019年全球增强现实行业发展规模(单位:亿美元,%)
图表 3:全球增强现实行业产品结构特征
图表 4:2020-2026年全球增强现实行业市场规模预测
图表 5:全球增强现实行业市场结构预测
图表 6:中国增强现实行业发展周期
图表 7:中国增强现实行业市场规模
图表 8:中国增强现实行业市场结构
图表 9:中国增强现实软件市场竞争格局
图表 10:中国增强现实硬件市场竞争格局
图表 11:中国生态级增强现实市场竞争格局
图表 12:中国增强现实衍生品市场竞争格局
图表 13:中国增强现实硬件市场规模
图表 14:2020-2026年中国增强现实硬件市场前景预测
图表 15:中国增强现实软件市场规模
图表 16:2020-2026年中国增强现实软件市场前景预测
图表 17:中国增强现实衍生品市场规模
图表 18:2020-2026年中国增强现实衍生品市场前景预测
图表 19:谷歌公司发展增强现实优劣势分析
图表 20:索尼公司发展增强现实优劣势分析
图表 21:微软公司发展增强现实优劣势分析
图表 22:Magic Leap发展增强现实优劣势分析
图表 23:联想集团发展增强现实优劣势分析
图表 24:2013-2019年百度公司利润表(单位:百万元)
图表 25:2013-2019年百度公司资产负债表(单位:百万元,%)
图表 26:2013-2019年百度公司现金流量表(单位:百万元)
图表 27:2013-2019年百度公司主要经济指标
图表 28:百度公司发展增强现实优劣势分析
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